《杀手6》制作人:沙盒设计可以说是瑞士奶酪 有着多个方向

两个月前,潜行暗杀游戏《杀手6(Hitman)》第一季完结,想必玩家都在期待第二季的到来。而在近日,《杀手6》制作人谈及被他们称为“瑞士奶酪”的沙盒设计,小编看到名字就觉得怪怪的,《杀手6》竟从食物获取灵感,莫非制作人是吃货?

《杀手6》制作人:沙盒设计可以说是瑞士奶酪 有着多个方向

《杀手6》第一季获得了很多赞誉,虽然前作有点小脱轨,但是《杀手6》的沙盒设计赢得了很多老玩家的回归。《杀手6》制作人Christian Elverdam表示,这都要归功于他们为PC玩家准备的一个非常迷人的功能——“瑞士奶酪”。

《杀手6》制作人:沙盒设计可以说是瑞士奶酪 有着多个方向

像奶酪一样,他们设计的这种沙盒环境充满了各个方向的隧道,它允许IO交互重复使用设置的奖励剧情、升级和难寻目标,既让玩家有事可做又省去了大量的游戏制作时间。

《杀手6》制作人:沙盒设计可以说是瑞士奶酪 有着多个方向

通过这种设计,他们可以使用《杀手6》玩家的各项指标,然后以热图的形式,看看沙箱的哪些区域没有被充分利用,最后做出相应规划,例如在巴黎的花园派对。这就构成了这样一个可重复的而又迷人的游戏。

《杀手6》制作人:沙盒设计可以说是瑞士奶酪 有着多个方向

《杀手6》目前已经登陆PS4/Xbox One/PC,另外IO互动还将与1月31日推出带有完整第一季内容的零售收藏版。

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